ACCIÓN: Las cartas de la categoría acción van a la pila de descarte tan pronto como se juegan. Sus efectos son inmediatos o tienen una duración limitada.

ACUÁTICO/A: Las cartas de la categoría Acuático/a solo pueden ser atacadas por cartas de las categorías Acuático/a, Volador/a y Tirador/a.

ARMA: Las cartas de la categoría arma pueden vincularse a otros tipos de carta para otorgarle sus efectos. Si la carta vinculada al arma es eliminada el arma también se elimina.

ARROJADIZA: Las cartas de la categoría arrojadiza pueden dañar a criaturas de tipo volador/a, pero la carta es eliminada en el proceso.

//CANCIÓN: Algunas cartas afectan específicamente a las cartas de la categoría Canción.

CARNÍVORO: Las cartas de la categoría carnívoro se pueden activar para alimentarse si hay criaturas en la pila de descartes del oponente. Cuando lo hacen; devoran la criatura objetivo de la pila de descartes del oponente y recuperan una cantidad de vida igual a los puntos de vida de la criatura devorada. Una criatura devorada se coloca boca abajo en la pila de descartes y no puede volver a la mano ni al mazo de ningún jugador durante el resto de la partida.

CRIATURA: Las cartas de la categoría criatura se colocan en el frente de guerra. Tienen un valor de ataque que indica el daño que causan en combate y un valor de vida que indica la cantidad de daño que deben recibir para ser eliminadas.

//CRUZADO/A: Algunas cartas afectan específicamente a las cartas de la categoría Cruzado.

DEBUT: El efecto se activa una vez, la primera vez que juegas la carta durante la partida.

DESPERTAR: El efecto se activa una vez, cuando la carta ha perdido todos sus contadores de fatiga.

EQUIPAMIENTO: Las cartas de la categoría equipamiento pueden vincularse a otros tipos de carta para otorgarle sus efectos. Si la carta vinculada al equipamiento es eliminada el equipamiento también se elimina.

ESFUERZO: Pon la cantidad indicada de contadores de fatiga sobre la carta para activar su efecto.

EVENTO: Las cartas de la categoría evento permanecen en juego una vez que han sido jugadas y sus efectos persisten cada ronda mientras la carta siga en juego.

FURIA: El efecto se activa cada vez que la carta recibe daño.

GRITO DE GUERRA: El efecto se activa una vez cuando la carta entra al frente de guerra.

//GUERRA: Algunas cartas afectan específicamente a las cartas de la categoría Guerra.

//GUERRERO/A: Algunas cartas afectan específicamente a las cartas de la categoría Guerrero.

//GOLPE: Algunas cartas afectan específicamente a las cartas de la categoría Golpe.

//HUMANO/A: Algunas cartas afectan específicamente a las cartas de la categoría Humano/a.

INVESTIGA: Mira el número de cartas indicado de la parte superior o inferior de tu mazo o del de tu oponente.

JINETE: Las cartas de la categoría Jinete pueden vincularse a cartas de la categoría Montura.

LÍDER: Cuando una carta de la categoría líder fuera a ser eliminada, si no ha sido dañada durante ese turno por otra carta líder, en lugar de enviarla a la pila de descartes; devuelve la carta a tu mazo y barájalo.

//MARINERO/A: Algunas cartas afectan específicamente a las cartas de la categoría Marinero/a.

MONTURA: Las cartas de la categoría Montura pueden vincularse a cartas de la categoría Jinete.

PILLAJE: Cuando una carta con la habilidad de pillaje ataca y sobrevive; roba una cantidad de monedas al oponente igual al número indicado.

PILOTO: Las cartas de la categoría Piloto pueden vincularse a cartas de la categoría Vehículo.

REACCIÓN: Las cartas de la categoría Reacción pueden ser jugadas en el turno de tu oponente.

SACRIFICIO: Puedes pagar todo o parte del coste de una carta de la categoría Sacrificio infligiendo puntos de daño a tus cartas en juego. 1 punto de daño equivale a 1 moneda.

//SINTÉTICO/A: Algunas cartas afectan específicamente a las cartas de la categoría Sintético/a.

TERRENO: Las cartas de la categoría Terreno proporcionan ventajas al jugador que las controla. Los terrenos no pueden ser atacados mientras su dueño tenga al menos una criatura en el frente de guerra. Cuando la resistencia de un terreno se reduce a 0, el jugador que la redujo puede elegir entre eliminar el terreno o tomarlo bajo su control.

//TERRORSAURIO: Algunas cartas afectan específicamente a las cartas de la categoría Terrorsaurio.

TIRADOR/A: Las cartas con la categoría Tirador/a infligen daño antes que las cartas que no son de tipo Tirador/a y pueden atacar a cartas de las categorías Volador/a y Acuático/a.

//TIRANOSÁURIDO: Algunas cartas afectan específicamente a las cartas de la categoría Tiranosáurido.

TOXICIDAD: Cuando una carta con la habilidad Toxicidad inflige daño a una criatura; también le añade la cantidad indicada de contadores de fatiga.

VEHÍCULO: Las cartas de la categoría Vehículo pueden vincularse a cartas de la categoría Piloto.

VOLADOR/A: Las cartas de la categoría Volador/a solo pueden ser atacadas por cartas de la categoría Volador/a o Tirador/a.

X: Representa un valor indeterminado.