Eine neue phase

Warcreatures tritt in eine neue Phase ein. Viele Änderungen und einige Überraschungen erwarten uns dieses Jahr. Ich werde euch über die Pläne für 2026 und die damit verbundenen Herausforderungen informieren. In den letzten Monaten habe ich über alle Aspekte nachgedacht, die das Projekt verbessern muss, um die nächste Stufe zu erreichen, und bin zu einigen interessanten Schlussfolgerungen gekommen.


Warcreatures: Phase 2


· Verbessern Sie das Website-Erlebnis

Die offizielle Warcreatures-Website war lange Zeit unvollständig und veraltet, sodass sich Besucher kein genaues Bild vom aktuellen Projektstand machen konnten. Nach Abschluss von Phase 2 gehört dies der Vergangenheit an. Die Website wird derzeit neu gestaltet und wird künftig deutlich ansprechender sein und regelmäßig neue Inhalte bieten.

· Veröffentlichung von Version 2.0 von Warcreatures: Das Rollenspiel

Nach ersten Spieltests wurde Warcreatures: Das Rollenspiel einer intensiven Überarbeitung unterzogen. Version 2.0 des Manuskripts wird in Kürze verfügbar sein und zahlreiche neue Funktionen enthalten.

· Die erste Ausgabe von World of Skeleton wird veröffentlicht

Im Frühjahr erscheint der erste Roman des Warcreatures-Universums. „World of Skeletons“ ist der Auftakt einer Tetralogie.

· Veröffentliche das erste Kapitel des neuen Comics

Die ersten Seiten des Sandra & Titan-Comics sollten nur noch eine Anekdote sein. Der neue Comic wird bessere Illustrationen und eine völlig andere Geschichte bieten. Das erste Kapitel erscheint diesen Sommer. Es wird kostenlos auf der offiziellen Warcreatures-Website verfügbar sein und die ersten Seiten ersetzen, die mich so lange verfolgt haben.

· Bringen Sie die erste Warcreatures: TCG-Kollektion auf den Markt

Das erste Projekt, mit dem alles begann und das Warcreatures-Universum ins Leben rief, darf nicht in Vergessenheit geraten. Die Entwicklung von Warcreatures: TCG wird mit einem neuen Ansatz fortgesetzt. Die erste Warcreatures: TCG-Kollektion soll bis Ende des Jahres fertiggestellt sein.

· Präsentation der technischen Demonstration von Warcreatures: Das Videospiel

Nach vielen Versuchen, unzähligen Tests, Prototypen, Jahren unverständlichen Codes und stiller Frustration habe ich endlich ein Gleichgewicht zwischen meinen Wünschen und meinen Möglichkeiten gefunden. Es gibt noch viel zu tun, aber am Ende von Phase 2 könnt ihr eine vollständige technische Demonstration sehen, die dem Endergebnis von Warcreatures: Das Videospiel weitgehend entspricht.

· Bildet ein Team

Ein eigenes Universum zu erschaffen ist eine aufregende Erfahrung, aber um die nächste Stufe zu erreichen, brauche ich früher oder später ein Team. Für Phase 2 benötige ich eine Gruppe herausragender Künstler, die Experten in den verschiedenen Bereichen der Projektentwicklung sind. Sie werden das Warcreatures-Entwicklungsteam bilden und uns auf dieser Reise begleiten.


Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Phase 2 darauf abzielt, die jahrelange Arbeit, die das Projekt in seinen jetzigen Zustand gebracht hat, zu konsolidieren und es darauf vorzubereiten, ein breiteres Publikum zu erreichen.