Teile einer Karte


(1) Seltenheit: Die Seltenheit bestimmt, wie viele Exemplare einer Karte du in deinem Deck haben darfst. Sie wird durch Farben dargestellt: Grau (häufig), Grün (selten), Gelb (ungewohnt), Orange (extrem selten) und Rot (einzigartig). Die maximale Anzahl an Exemplaren jeder Seltenheitsstufe kann je nach Format variieren, außer bei einzigartigen Karten, die in allen Formaten auf ein Exemplar pro Deck beschränkt sind. Es darf sich außerdem maximal ein Exemplar einer einzigartigen Karte im Spiel befinden. Wenn eine einzigartige Karte gespielt wird und bereits ein Exemplar dieser Karte im Spiel ist, wird dieses entfernt.

(2) Angriff: Die Schadenspunkte, die die Karte im Kampf verursacht.

(3) Leben/Resistenz: Die Schadenspunkte, die die Karte erleiden muss, um eliminiert zu werden.

(4) Name: Der Name der Karte.

(5) Beschreibung: Die Fähigkeiten und Effekte, die die Karte besitzt.

(6) Kosten: Die Anzahl der Münzen, die zum Ausspielen der Karte bezahlt werden müssen.

(7) Kategorien: Die Kategorien, zu denen die Karte gehört. Jede Kategorie hat ihre eigenen Regeln.

(8) Kunst: Der Name des Künstlers, der die Karte illustriert hat.

(9) Nummer in der Sammlung: Die Kartennummer in der Sammlung, zu der sie gehört.

Das Spiel


Spielvorbereitung

Vor Spielbeginn müssen die Spieler sicherstellen, dass ihre Kartenstapel den Vorgaben des vereinbarten Formats entsprechen.

Zuerst mischt jeder Spieler seinen Stapel und legt ihn verdeckt auf das Spielbrett.

Die Spieler würfeln, um die Zugreihenfolge festzulegen; der Spieler mit der höchsten Zahl beginnt. Die Züge erfolgen gegen den Uhrzeigersinn.

Die erste Runde

In der ersten Runde stehlen die Spieler.

Der Beginn Ihres Zuges

Effekte, die zu Beginn deines Zuges stattfinden, werden jetzt abgehandelt.

Phase 1: Management

Du ziehst eine Karte, sammelst die Anzahl an Münzen, die durch deine im Spiel befindlichen Karten, die Münzen erzeugen, angegeben ist, und entfernst von jeder deiner im Spiel befindlichen Karten mit Erschöpfungsmarkern einen Erschöpfungsmarker.

Phase 2: Krieg

In dieser Phase kannst du:

· Karten aus deiner Hand spielen, indem du ihre Kosten in Münzen bezahlst.

· Deine im Spiel befindlichen Karten aktivieren, um deine Strategie zu entwickeln oder deinen Gegner anzugreifen.

Wenn du deine Karten an der Kriegsfront platzierst oder aktivierst, lege eine Erschöpfungsmarke darauf.

Dein Zug ist beendet

Effekte, die am Ende deines Zuges stattfinden, werden jetzt abgehandelt.

Der Zug deines Gegners

Nun ist dein Gegner am Zug. Du kannst während des Zuges deines Gegners, also während seiner Management- und Kriegsphase, Reaktionskarten spielen, wie in der Beschreibung deiner Reaktionskarten angegeben.