AKTION: Aktionskarten landen sofort nach dem Ausspielen auf dem Ablagestapel. Ihre Effekte treten sofort ein oder sind zeitlich begrenzt.

WASSER: Karten der Kategorie Wasser können nur von Karten der Kategorien Wasser, Fliegen und Schützen angegriffen werden.

WACH: Der Effekt wird einmalig aktiviert, wenn die Karte alle ihre Erschöpfungsmarken verloren hat.

FLEISCHFRESSER: Fleischfresser-Karten können aktiviert werden, um sich zu ernähren, wenn sich Kreaturen im Ablagestapel des Gegners befinden. Dabei verschlingen sie die gewählte Kreatur aus dem Ablagestapel des Gegners und erhalten Lebenspunkte in Höhe der Lebenspunkte der verschlungenen Kreatur zurück. Eine verschlungene Kreatur wird verdeckt auf den Ablagestapel gelegt und kann für den Rest des Spiels weder auf die Hand noch ins Deck eines Spielers zurückgenommen werden.

KREATUR: Kreaturenkarten werden auf dem Schlachtfeld platziert. Sie haben einen Angriffswert, der den Schaden angibt, den sie im Kampf verursachen, und einen Lebenswert, der angibt, wie viel Schaden sie erleiden müssen, um vernichtet zu werden.

KREUZRITTER: Manche Karten wirken sich speziell auf Karten der Kategorie Kreuzritter aus.

DEBÜT: Der Effekt wird einmalig aktiviert, und zwar beim ersten Ausspielen der Karte während des Spiels.

BEMÜHUNG: Platziere die angegebene Anzahl an Erschöpfungsmarkern auf der Karte, um ihren Effekt zu aktivieren.

AUSRÜSTUNG: Karten der Kategorie „Ausrüstung“ können mit anderen Kartentypen verknüpft werden, um ihnen deren Effekte zu verleihen. Wird die verknüpfte Karte entfernt, wird auch die Ausrüstung entfernt.

EREIGNIS: Ereigniskategoriekarten bleiben nach dem Ausspielen im Spiel und ihre Effekte bleiben in jeder Runde so lange bestehen, wie die Karte im Spiel bleibt.

FLIEGEN: Karten der Kategorie „Fliegend“ können nur von Karten der Kategorie „Fliegend“ oder „Schütze“ angegriffen werden.

WUT: Der Effekt wird jedes Mal ausgelöst, wenn die Karte Schaden erleidet.

SCHLAG: Manche Karten wirken sich speziell auf Karten der Kategorie „Schlag“ aus.

MENSCHLICH: Manche Karten wirken sich speziell auf Karten der Kategorie Mensch aus.

UNTERSUCHEN: Schauen Sie sich die angegebene Anzahl an Karten oben oder unten in Ihrem oder im Deck Ihres Gegners an.

FÜHRER/IN: Wenn eine Anführerkarte entfernt werden würde, und sie in diesem Zug nicht durch eine andere Anführerkarte beschädigt wurde, lege sie nicht auf den Ablagestapel, sondern lege sie zurück in deinen Stapel und mische ihn.

REITTIER: Karten der Kategorie „Reittier“ können mit Karten der Kategorie „Reiter“ verknüpft werden.

PLÜNDERN: Wenn eine Karte mit der Fähigkeit Plündern angreift und überlebt, stiehlt sie dem Gegner eine Anzahl von Münzen, die der angegebenen Zahl entspricht.

PILOT: Karten in der Kategorie Pilot können mit Karten in der Kategorie Fahrzeug verknüpft werden.

REAKTION: Karten der Kategorie „Reaktion“ können im Zug deines Gegners gespielt werden.

REITER: Karten der Kategorie Reiter können mit Karten der Kategorie Reittier verknüpft werden.

OPFERN: Du kannst die Kosten einer Opferkarte ganz oder teilweise bezahlen, indem du deinen ausgespielten Karten Schaden zufügst. 1 Schadenspunkt entspricht 1 Münze.

SEEMANN/SEEFRAU: Manche Karten wirken sich speziell auf Karten der Kategorie „Seemann/Seefrau“ aus.

SCHÜTZE: Karten der Kategorie „Schütze“ verursachen Schaden vor Karten, die nicht zur Kategorie „Schütze“ gehören, und können Karten der Kategorien „Fliegend“ und „Wasser“ angreifen.

LIED: Manche Karten wirken sich speziell auf Karten der Kategorie „Lied“ aus.

SYNTHETIK: Manche Karten wirken sich speziell auf Karten der Kategorie Synthetik aus.

GELÄNDE: Geländekarten verschaffen dem Spieler, der sie kontrolliert, Vorteile. Gelände kann nicht angegriffen werden, solange sich mindestens eine Kreatur des Besitzers in der ersten Reihe befindet. Sinkt die Widerstandskraft eines Geländes auf 0, kann der Spieler, der sie reduziert hat, entscheiden, ob er das Gelände entfernt oder es übernimmt.

TERRORSAURIER: Manche Karten wirken sich speziell auf Karten der Terrorsaurier-Kategorie aus.

WURFEN: Das Werfen von Karten kann fliegenden Kreaturen Schaden zufügen, die Karte wird dabei aber entfernt.

TOXIZITÄT: Wenn eine Karte mit der Fähigkeit „Toxizität“ einer Kreatur Schaden zufügt, fügt sie dieser außerdem die angegebene Anzahl an Erschöpfungsmarken hinzu.

TYRANNENSAURIER: Manche Karten wirken sich speziell auf Karten der Tyrannensaurier-Kategorie aus.

FAHRZEUG: Karten der Kategorie „Fahrzeug“ können mit Karten der Kategorie „Pilot“ verknüpft werden.

KRIEG: Manche Karten wirken sich speziell auf Karten der Kategorie Krieg aus.

KRIEGSSCHRUF: Der Effekt wird einmalig aktiviert, sobald die Karte das Kriegsgebiet betritt..

KRIEGER/IN: Manche Karten wirken sich speziell auf Karten der Krieger/in-Kategorie aus.

WAFFE: Waffenkarten können mit anderen Kartentypen verknüpft werden, um ihnen deren Effekte zu verleihen. Wird die mit der Waffe verknüpfte Karte entfernt, wird auch die Waffe entfernt.

X: Es stellt einen unbestimmten Wert dar.